Релігія давніх германців
Германські племена в епоху зіткнення
з цивілізованими народами античного світу ледве почали долати родові
відносини, а їх релігія існувала в архаїчних формах: тотемізмі, лікувальній та
попереджувальній магії, мантиці (гадання, ілюзорні засоби пізнання майбутнього,
невідомого) тощо. Племена різнилися рівнем розвитку, силою впливу на них
вірувань кельтів та римлян, а пізніше — християнства. Про єдину релігію давніх германців можна |
говорити хіба що умовно.
Пробудження інтересу до германської
язичницької | давнини у першій половині XIX ст. дало поштовх
зародженню історії релігії як науки. У цьому руслі сформувалася перша
класична для цієї галузі знань міфологічна школа (Якоб Гримм,
Вільгельм Шварц, Адальберт
Кун та ін.). їй властиві однобокість, переоцінка фольклорного матеріалу як
безпосереднього релікта давньої релігії та міфології.
Тривалий час у давніх германців
домінував культ богів-покровителів та святинь племені (найчастіше священних,
дібров). Існував і загально германський пантеон великих богів, образи яких
містили в собі різні за природою елементи. Найбільш містким був південно
германський бог Водан (відповідає північно
германському Одину). В ньому є елемент натур
міфологічного образотворення: Водан
— бог бурі, він і бог померлих, володар потойбічного царства, хранитель душ. Можливо,
в епоху воєнної демократії та постійних міжплемінних війн Водан
(Один) був провідним | у сонмі богів. Північногерманський
Один царствує у світлій Валгаллі; войовничі діви-валькирії приводять до нього душі хоробрих воїнів,
полеглих у бою. Він — головний
бог, бог-воїн, мудрий чарівник, знавець священно-магічних рун. Образ Водана південно германці пов'язували з психічним життям
людини — його вважали богом бурхливих душевних змін — сказу, божевілля, що
свідчило про залишки шаманських уявлень.
У характеристиці інших великих богів
теж переважають натур міфологічні елементи. Скандинавський Тор (південно
германський Донар) — бог грому, блискавки; Тиу (Циу) — бог сяючого неба; Бальдар — світле божество родючості, весни, рослинності; Фрейя — богиня врожаю та родючості. Більшість з них мала
відношення до землеробства. Формування загально германського сонму богів було,
як і в інших народів, відображенням, а інколи й засобом міжплемінного об'єднання.
Давньогерманські
космогонічні міфи містять інформацію про походження богів. В одній з пісень Едди йдеться про те, що спершу народився велетень Бельбермир, чиїм батьком був Фрутгельмир,
а дідом Аиргельмир, який постав з падаючих крапель
"Великої хвилі". Не маючи дружини, Аиргельмир
став батьком: його діти з'явилися з його пахвини. Так була вирішена проблема
народження богів: усі боги і велетні виникли від єдиного предка.
Давньогерманських богів,
згідно з міфологією, очікував і природний кінець. Від старості їх рятувало
вживання чудодійних яблук, які постачала богиня Ідун
(як і Фрейя, покровителька родючості). Але це не
рятувало богів від неминучої космічної катастрофи, в якій вони повинні знайти
свою смерть. Після загибелі світу настане його відродження та оновлення — бог родючості Бальдр
повернеться з царства мертвих, нове покоління богів та людей житиме в достатку
та спокої. В цій есхатологічній (вчення про кінцеву долю) картині простежуються
вплив християнської апокаліптики, давніх міфологічних
уявлень про вмираюче та воскресаюче божество
родючості й дохристиянська ідея боротьби світлих і темних сил.
Основним джерелом давньогерманської міфології є Едда
— книга міфів та
легенд про динаміку світу. Едда — назва двох пам'яток
літератури у народів Ісландії, Данії, Норвегії, Швеції. Старша Едда — збірка міфологічних і героїчних пісень VII —XIII ст. Молодша
Едда — своєрідний підручник теорії поезії давньоісландських поетів-співців скальдів. Впорядкована 1222—1223
pp. Ісландським істориком Сноррі Стурлусоном.
Згідно з міфами, до правління богів
існували надприродні істоти — гігантські велетні; боги вбили одного з них
(велетня Іміра), а з його тіла створили землю і небо.
Згодом вони створили людей з дерев: чоловіка — з ясеня, Жінку -— з вільхи. Боги
(аси) поселилися в небесному Житлі Асгарді (аналог
давньогрецького Олімпу), де насолоджувалися бенкетами та іграми. В міфах
йдеться nj тривалу боротьбу асів з велетнями,
які напали на них, а кож з
богами іншого походження
— ванами. Оді дослідники стверджують, що вани — південно германські племена, інші — племена шведів, фіннів і навіть слов'ян.
У скандинавській міфології діють й
інші дві сили, породжені давніми велетнями: з одного боку — вовк-чудовисько Фенрір, повелитель вогняного світу Суртр,
похмура богиня смерті Хель, страшний пес, який
стереже вхід в її підземне царство, Гармр,
велетенський дракон Фафнір, чорні карлики Альфи,
народжені від черв'яків, які руйнували тіло убитого Іміра.
З іншого — боги та
герої, які ведуть безперервну боротьбу із злими силами. Серед героїв особливо
відзначається Сігурд (Зігфрід) подібний до Геракла.
Серед інших міфологічних персонажів —
богині долі (сестри Урд — минуле, Верданді
— нинішнє, Скулд — майбутнє); восьминогий кінь Одина — Слейпнір, а також
священні атрибути богів та героїв — предмети, що мають імена: молот Тора — Мьольнір, меч Сігурда — Грам. Едда
подає загальний образ скандинавського Олімпу, населеного богами та богинями.
Вони б'ються з велетнями, лаються між собою, порушують обіцянки, обманюють.
Відрізняються один від одного фізично і характерами. Вони — персонажі драми,
яка починається зі створення світу, народженого в тумані з льоду і вогню, що
безперервно рухається до катаклізму, хаосу, де загинуть і боги, і люди.
Особливе місце відведено дереву,
якому поклоняються в священних дібровах. Ідея Всесвіту в міфології германських
народів, як і в міфології шумерів, втілена в дереві фантастичних розмірів і
незвичайних властивостей. Цим деревом є священний ясен Іггрдрасіль.
Під його віттям розташований весь світ, його вершина підтримує світ, а
коріння, заглиблене в землю, сягає підземного царства.
Три корені Іггдрасіля,
згідно зі Старшою Еддою, стягаються до царства
мертвих (велетнів і людей), або, згідно з Молодшою Еддою,
— до богів, велетнів
і до країни! мороку. Біля Іггдрасіля — головне
святилище, де боги вершать свій суд. Під
корінням — джерела Урда, Міміра, Хвейгельміра. Біля Урди живуть норни, які визначаюті долі людей,
зрошують джерельною вологою дерево. вяне джерело Міміра теж годує дерево: Іггдрасіль
вкритий медвяною вологою, а коза Хедрун, що їсть його
листя, годує медвяним молоком воїнів (ейнхеріїв), які
загинули бою. Вічнозелене дерево життя Іггдрасіль насичене живильним медом, тому його називають
ще медовим деревом, яке годує Всесвіт.
Іггдрасіль з'єднує
небо, де знаходиться місто Асгард, землю з містом Мітгард і підземний світ. Події, що відбуваються в Асгарді та Мітгарді, є втіленням
поглядів на стосунки богів і людей. У давньогерманських
мовах ставлення людини до богів означало не "вірити", а приносити
первісну криваву жертву. Вона повинна була додавати сил божеству.
Ставлення людини до божества
ґрунтувалося на принципі "даємо, щоб повернули". Богів
"зміцнювали" кров'ю і м'ясом принесених у жертву. Вважалося, що боги
германців мали користь з людських жертвопринесень, коли душі цих жертв були в
їх розпорядженні. Саме вони зміцнювали богів (йшлося про військову міць).
Германські вожді та князі мали не
тільки загони дружинників — вільних людей, а й формування невільників з колишніх
військовополонених. Ймовірно, що саме їх використовували для людських
жертвопринесень божеству, чию милість намагалися заслужити. Такі жертвопринесення
присвячували Водану.
У германській міфології існують
казкові істоти, які не належать ні до божественних асів чи ванів,
ні до людського племені. Вони породжені бурхливою фантазією, уявленням, що
усе в природі має свого духа-покровителя.
Так постав казковий світ ельфів, русалок, лісовиків,
велетнів, тролів, кобольдів та ін. Вони наділені
індивідуальними фізичними і психічними якостями — веселі й похмурі, швидкі й
неповороткі, доброзичливі й ворожі до людини.
Улюблене місце ельфів (малих духів) —
луки й діброви, галяви та місця біля джерел. Це гарні, світлі, добрі творіння.
Вони живуть спільнотою, якою керує властитель, захоплюються азартними іграми й
танцями, вночі танцюють на лісових галявах до світанку. Простий смертний,
зачарований їх красою, приєднується до хороводу і зникає назавжди. Тому
германці побоювалися їх, хоча ельфи й належали до добрих духів.
До цієї категорії відносили й
карликів (гномів), що населяли підземний світ: гроти, печери, гірські ущелини.
Вони міцної статури (хоч і незграбні), з гострим розумом, заповзятливі,
доброзичливі до тих, хто ставиться добре до них, і мстиві, якщо їх принизити.
Боги навчили гномів ковальському та ювелірному мистецтву, в чому їм не було
рівних. Саме вони витворили скарби,
якими вихвалялися! боги: молот Тора, спис Одина,
намисто Фреї, візок Фрейра.
Допомагали вони й людям.
Світ велетнів населяли могутні за
розмірами та фізич ною силою, але убогі розумом та слабкодухі істоти. Виникли
вони раніше від богів та людей, зберегли суворість і грубість первісного світу —
льоду і мороку (у Скандинавії їх називали тролями, звідти це ім'я перейшло в
інші мови). Тролі — втілення безтямних і могутніх стихій природи
(землетрусів, вулканів, сильних вітрів, жорстоких морозів). Вони ненавидять
богів, що витіснили їх в Йотун-хейм — країну в кінці
світу, далеку від Асгарда, домагаються реваншу, і
тому боги час від часу вдаються до приборкування їх.
Особлива роль у давніх германців
відведена жертвопринесенням і ворожбі. Жертвопринесення були особливо
жорстокими: жертвували військовополоненими. У міжусобних війнах ворогуючі
племена іноді заздалегідь прирікали одне одного на жертву божествам, і тоді
переможена сторона підлягала цілковитому знищенню. Святилищ та храмових
споруд германці не мали — місцем
культу були священні діброви, де знаходилися жертовники. Не було зображень
богів, окрім грубих обрубків дерева, що служили ідолами. Обходилися вони і без
служителів культу.
Зіткнення з римлянами прискорило
процес розпаду общинно-родового укладу германців. Вже через 150 років після Цезаря
германські жреці були особливо впливовими. Вони мали
вищий авторитет, ніж вожді племен, воєначальники. В їхніх руках був суд, де
воші виступали від імені богів, могли засудити до страти, інших покарань. Жреці розпоряджалися і всіма справами культу богів,
жертвопринесеннями, ворожбами, керували племінними зібраннями.
Особливу роль у громадському та
релігійному житті відігравали жінки. "Вони думають, — писав Таціт, — що в жінках є дещо священне й віщуюче,
не відкидають зневажливо їх порад і не залишають без уваги їх віщування".
Дуже вшановували деяких віщунь, які впливали на громадські
справи. Найвідоміша серед них — Діва-провидиця j Велнда з племені бруктерів, яка
відігравала значну роль під час повстання Цивіліса 69—70
pp. Дещо раніше таке місце займала Альбруна, а
згодом — Ганна, які
уособлювали жіноче шаманство.
Своєрідним було в давньогерманському релігійном)
мисленні поняття про долю. Вона була
персоніфікована в норнах — найнижчих
жіночих божествах, які визначають долю людини при народженні. Частково з ними
споріднені валькирії, які визначають долі воїнів у
битвах. У Молодшій Едді згадано три норни — Урд (доля), Верданді (становлення) і Скулд
(обов'язок), які живуть біля джерела Урн в коренях світового дерева Іггдрасіль, щоденно зволожуючи його з джерела. Норни під час народження героя прядуть нитку його долі,
віщують славетне майбутнє. За основними функціями норни
аналогічні мойрам (паркам) з
античної міфології, мають аналоги в міфології інших народів.
Своєрідність давньогерманського
розуміння долі полягає в тому, що герой діє свідомо, знаючи про неминучу загибель
(йде назустріч своїй долі). Для королів, вождів, хоробрих дружинників та
інших, чиї дії служили взірцем, така поведінка вважалась обов'язковою. Щоб
зберегти свій соціальний статус і престиж, вони повинні бути готовими до
небезпечних для них вчинків. Підкорялися долі й боги.
Релігія давніх германців зробила
великий внесок у розвиток європейської культури. Багато мотивів їх міфології
увійшло в літературу та мистецтво епохи романтизму. Творчість німецьких
романтиків увібрала в себе релігійні ідеї, уявлення з їх стійкою символікою і
мисленням давніх германців. Сюжети й мотиви давньогерманської
релігії простежуються і в творчості видатного німецького композитора XIX ст. Р. Вагнера (опери
"Лоенгрін", "Парси-фаль", "Тристан та Ізольда",
тетралогія "Кільце Нібелунгів", "Золото
Рейна", "Валькирія", "Зігфрид" і "Загибель богів"). Наприкінці XX ст. отримали нову
інтерпретацію скандинавські міфи про богів всегерманського
пантеону, небесне місто Асгард.
Історія та цивілізація, духовна
сфера, міфологія та релігія давніх кельтів мало досліджені. Сучасний рівень
знань не дає змоги ні описати весь пантеон кельтських богів, ні відновити
картину сакральних (священних, наділених божою благодаттю) обрядів. Будь-які
описи найдавніших вірувань, міфів і обрядів кельтів є більш-менш правдоподібною
реконструкцією, ґрунтованою на
свідченнях римських і грецьких
письменників, традиціях ірландської культури, на археологічних матеріалах.
Наприкінці VI ст. до н.е., коли
кельти з'явилися на європейській арені, процес формування їх релігії вже
завершувався. Деякі її складові елементи, коріння яких сягає епохи неоліту й
освячене традицією, зберігалися дуже довго, їх сліди проглядалися навіть в
середньовічному християнстві. Це — реліктові форми тотемізму, культ мертвих і
предків, Великої Богині Матері-Землі, вогню, солярні (сонячні) культи.
Написи й зображення, свідчення
римських письменників дають інформацію про чималу кількість давніх кельтських
богів. Більшість з них —- ймовірно, місцеві та племінні боги-заступники; окремі
божества через зміцнення міжплемінних відносин вважалися спільними для
кельтських племен Галлії та Британії: Белінос (Беліс, Білий), Камулос (Кумалл), Огміос (Огміан, Отам), Есус (Есар) та ін.
Будучи спершу, мабуть, громадськими
і племінними покровителями, кельтські боги зберегли в багатьох випадках вельми
архаїчний вигляд; їх імена й атрибути мають тотемічне
походження. Одні з них стосуються мисливського культу — галльські боги Моккус
(вепр), Цернунн (бог з оленячими рогами), Оса Агайо (ведмідь). Часто фігури різних божеств супроводжувало
зображення рогатої змії. В Ірландії поклонялися риб'ячому богові. Інші божества
пов'язані з домашніми тваринами і, мабуть, вважалися заступниками скотарства:
богиня Епона (від Ірроє — "кінь"),
Дамона — покровителька рогатої худоби; бог Мулло — мул
або осел; бог Таврос — бик та ін.
Значну роль у кельтському пантеоні
відігравала богиня Епона, яку зображали верхи на
коні, її ототожнювали з богинею Рхіаннон (Великою
Царицею, Великою Матір'ю), пов'язаною з малоазіатською Кібелою
— джерелом життя на землі, прародителькою всього, що дарує блага, заступницею
світу мертвих, її культ зберігався до IX ст.
Інші божества пов'язані з явищами
природи: Левцитіос — бог блискавки; Тараніс — громовик, його римляни ототожнювали з Юпітером; Есус — бог лісової рослинності та ін. Багато було божеств
рік і джерел. Мали свого покровителя мудрість і красномовство — бога Огниса,
перед тим, очевидно, заступника хлібного поля. Античні письменники
уподібнювали його Геркулесу. Войовничий побут кельтських племен породив божеств
війни або наділяв мілітаристськими
рисами давніх богів. Кельти вірили і в духів, фей, ельфів, чудовиськ,
обожнювали дерева, джерела, камені.
Обряди ініціації (посвячення)
проходили всі юнаки, які збиралися стати воїнами. Важливу роль при цьому
відігравали "очищення від гріхів" і купання, які означали
"воскресіння для нового життя". Це підтверджують сцени ритуального
омивання, описані в середньовічних поемах. Купання було нерозривно пов'язане з
"випробуванням вогнем". На одній із зовнішніх стінок казана з Гундеструна (II ст. до н.е.) зображено сцену купання в казані, що певною
мірою нагадує середньовічне хрещення. До казана йдуть шеренгою під звуки довгих
труб юнаки, озброєні списами та щитами. Над ними на конях в шоломах і зі списами
— щойно посвячені у
воїни. Важливим елементом обряду посвячення було саме купання в казані. Обряди
ініціації здійснювали публічно для всіх кланів, що утворювали плем'я. Юнак
проходив цей обряд тільки тоді, коли здобував перший трофей — голову ворога, що свідчило про
готовність до військової справи. Трофеєм могла бути голова кельта з іншого
(ворожого) клану.
Культ голови або черепа відігравав
значну роль у кельтських віруваннях. Це "спляча голова" або маска
мертвого із заплющеними очима, напіввідкритими вустами і застиглою усмішкою,
поширена в кельтській іконографії. Такі маски виявлено на мечах і прикрасах.
Під час ініціації здобуту юнаком голову ворога препарували, щоб помістити її в
спеціальний ящик, встановлений у будинку або святилищі.
З культом черепів у кельтів
пов'язаний і обрядовий канібалізм, який має певний зв'язок з ритуалом, присвяченим
Великій Богині, про що свідчить інший мотив на казані з Гундеструна.
Поруч з жіночим божеством там зображено лева, що пожирає людину. Лев і був атрибутом
Великої Богині, Великої Матері. Нещодавно у Франції знайдено труну, де
знаходилися золота діадема, прикрашена лапами лева і фігурками коней, а також
великий бронзовий казан, ручки якого були прикрашені фігурками левів. Ця труна
(кінця IV або початку III ст. до н.е.), очевидно, містила
останки жриці культу Великої Богині, а казан міг служити для обрядового
купання. Казан відігравав важливу роль і в обряді шлюбу кельтів (майбутні
дружини присягали саме перед казаном). Перед ним приносили й інші присяги адже
він був атрибутом різних богів.
На честь богів, які персоніфікували
сили природи, у певні пори року здійснювали пишні обряди. Найважливішим
релігійним святом був Самаїн ("кінець
року"), який припадав на 31
грудня. В цей день гасили священний вогонь на вівтарях і запалювали новий,
символізуючи настання нового року. Свято пов'язувало воєдино різні культи,
літургійні дії та магічні обряди. Тоді ж здійснювали й криваві
жертвопринесення, в тому числі й людські, щоб заручитися підтримкою богів у майбутніх
ризикованих справах. Передбачало воно й оргіїстичні
обряди, пов'язані з культом родючості. Під час Самаїна
цар проходив через ритуал символічної смерті, щоб відродитися наступного дня, а
його будинок підпалювали. Вважалося, що померлі, а також духи, демони
повертаються у світ живих на цю ніч, а будь-який земний авторитет нічого тоді
не означав.
Середину зимового сезону відкривало
свято Імболк, яке відзначали напередодні 1 лютого. Воно пов'язане з початком
доїння овець, обрядом очищення за допомогою вогню і води. До великих свят
відносили й відкриття літнього сезону напередодні 1 травня — Белтаїн, яке пізніше ототожнювали із сонячним богом Аполлоном
в греко-римській міфології. Цього дня також гасили старі й розпалювали нові
вогнища, в які друїди кидали поліна дев'яти видів дерев. Вогню, що символізував
літнє сонце, відводили при цьому істотну роль.
Наприкінці літнього сезону
(напередодні 1 серпня)
святкували день бога Лугу. Це свято відбувалося в Ірландії і мало безліч
міфічних аспектів, значення яких недостатньо з'ясовані. Його називали також Брон Трогаїн ("гнів Трогаїна").
Всі ці свята певною мірою були
пов'язані з культом предків; їх здійснювали на кладовищах племен, на курганах
чи біля каменів, які вважали пристановищем душ мертвих героїв. Культ предків,
особливо видатних (царів, вождів), мав неабияке значення в кельтських
віруваннях і зберігся до епохи християнства.
Під час щорічних свят релігійного
характеру відбувалися також поховання, що символізували завершення життєвого
циклу. Перше поховання здійснювали відразу після смерті, воно було тимчасовим:
душа ще не відділилася від тіла і обрала собі житло на території племені,
очікуючи наступного поховання — колективного для всіх померлих членів клану або
племені. Після другого поховання душа розпочинала свою подорож у країну Діє,
яку в ранньосередньовічних джерелах
називали Маг Мелл — "країна молодості й насолод", або Аваллон. Кельти вірили в безсмертя душі та реінкарнацію.
Прості смертні в країні Маг Мелл утворювали натовп. Герої, царі, загиблі в битвах,
тобто увічнені в народній пам'яті, належали до обраних, їх після смерті чекали
всі насолоди земного буття, а їх могили наповнювали всім необхідним для
посмертного життя і позначали земляними горбами або каменями, вони були
центральним місцем усіх племінних свят. Після римського завоювання кельтських
районів Іспанії та Північної Італії, Галлії кельтські вірування, обряди та міфи
зазнали змін. Менше це торкнулося придунайських провінцій і Британії, майже не
торкнулося Шотландії та Ірландії (з II ст. вона
була опорою давньокельтських вірувань і обрядів).
З романізацією кельтських культів
пов'язані дві принципові проблеми: вплив конкретизованої раніше з грецькими
віруваннями релігії імператорського Риму та проникнення містичних вірувань
Ближнього Сходу в Рим і швидке їх поширення в римських провінціях.
Загалом симбіоз римських божеств з
кельтськими склався без особливого опору. Самі римляни знаходили в богах
кельтів багато рис і атрибутів, властивих богам римського пантеону, і вже Цезар
у своєму описі війни з галлами називає їх божества римськими іменами. І в цьому
немає нічого дивного, оскільки політеїстичні релігії легко сприймають чужих
богів, а спільні індоєвропейські засади, особливо італо-кельтська
спорідненість, зумовили подібність божеств цього пантеону. Але римляни нещадно
знищували кельтських жерців, особливо друїдів, як охоронців народних традицій
та організаторів можливого бунту. Внаслідок цього в Галлії та інших місцях
проживання кельтів культ римського імператора оберігали більш ревно, ніж у
столиці метрополії: він символізував зв'язок провінції з Римом.
Кельтські божества сповнені
протиріч, вони не мали, як римські, однозначно окреслених характеристик і патронатів,
були одночасно божествами життя і смерті, фізичної сили і поетичного
красномовства тощо. Особливою популярністю в Галлії користувався Меркурій, але
його неможливо ототожнити з яким-небудь одним кельтським богом. Галло-римським
Юпітером став бог Тараніс; численними були в
сакральному мистецтві зображення бога війни Марса, хоч невідомо, яке кельтське
божество в ньо ім'я згадується в легендах. Зійшовши з човна на берег, один із членів команди відразу
обернувся на порох, неначе багато віків пролежав у труні. Бран розповів людям
про свою подорож і попрямував на захід; про його
подальшу долю нічого невідомо. Цей мотив не змогло викоренити навіть
християнство, яке має свій цикл легенд про морські подорожі св. Брендана.
Давня кельтська культура з її віруваннями та міфами
лягла в основу європейської цивілізації. Особливо помітна роль кельтських
міфологи, епосу, лицарського роману. Цьому сприяв інтерес до них при дворах
середньовічної Європи. Це — знаменитий епос про короля Артура, повість Кретьєна
де Труа, у якій викладено кельтський міф про Персіваля і священну смарагдову чашу Грааля, в яку стекла кров
розіп'ятого Христа. Кельтські міфи та легенди містять не тільки
релігійну містику, в них — і оповідання про любов, подружню вірність. Цей
сюжет, що не має аналога в середньовічній літературі, покладено в основу роману
про Трістана та Ізольду. Кельтські мотиви помітні в
трагедіях В. Шекспіра "Король Лір", П. Кальдерона "Чистилище
святого Патріка", у філософській казці-епопеї Дж. Толкіна "Володар
кілець" та ін.