Алгоритм

1) 	Описываются переменные и константы(Dim, Const)
2) 	Выбор начальных координат случайным образом(Rnd()).
3) 	Прорисовка начального положения.(Pset(x,y))
4) 	Генерация на поле яблок и бомб случайным образом(Rnd()).
5) 	Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, а также друг на друге.
6) 	Управление “Змейкой” с клавиатуры и мышкой.
7) 	Проверка: “не укусила” ли “змейка сама себя”, если укусила выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.
8) 	Проверка: “не съела” ли “змейка” “яблоко” если съела, то наращиваем ей хвост и переходим к пункту 3), в противном случае см. Следующий пункт.
9) 	Проверка: “не съела” ли “змейка” “бомбу”, если съела, то выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.
10) 	Перерисовка “Змейки”

P.S.  За движение “Змейки” появление “яблок” и “бомб” отвечают три разных таймера. Это было использовано для того, чтобы скорость движения “змейки” была постоянной, а также чтобы “яблоко” и “бомба” появлялись на поле в разное время с разным периодом появления.

Не исключено, что в последующем в данную программу будут добавлены другие объекты, а также возможность создания таблицы лучших игроков, с возможностью хранения этой таблицы в файле, который может быть считан и записан, а так же перезаписан.