Звуковые системы

Взаимодействие человека с ЭВМ должно быть прежде всего взаимным ( на то оно и
общение ). Взаимность, в свою очередь, предусматривает возможность общения как
человека с ЭВМ, так и ЭВМ с человеком. Неоспоримый факт, что визуальная
информация, дополненная звуковой, гораздо эффективнее простого зрительного
воздействия. Попробуйте, заткнув уши, пообщаться с кем-нибудь хотя бы минуту,
сомневаюсь, что вы получите большое удовольствие, равно как и ваш собеседник.
Однако пока многие ортодоксально настроенные программисты/ проектировщики до сих
пор не хотят признавать, что звуковое воздействие может играть роль не только
сигнализатора, но информационного канала, и соответственно от неумения и/или
нежелания не используют в своих проектах возможность невизуального общения
человека с ЭВМ, но даже они никогда не смотрят телевизор без звука. В настоящее
время любой крупный проект, не оснощенный средствами multimedia (в дальнейшем
под словом средства multimedia мы будем прежде всего понимать
совокупность аппаратно/программных средств, дополняющие традиционно визуальные
способы взаимодействия человека с ЭВМ) обречен на провал. 1. Цифроаналоговое преобразование ( Digital to Analogue (D/A) conversion
). Любой звук (музыка или речь) содержаться в памяти компьютера в цифровом виде
( в виде самплов ) и с помощью DAC трансформируются в аналоговый сигнал, который
подается на усиливающую аппаратуру, а затем на наушники, колонки, etc. 2.
Синтез. Компьютер посылает в звуковую карту нотную информацию, а карта
преобразует ее в аналоговый сигнал ( музыку ). Существует два способа синтеза
: а) Frequency Modulation (FM) synthesis , при котором звук воспроизводит
специальный синтезатор, который оперирует математическим представлением звуковой
волны (частота, амплитуда, etc ) и из совокупности таких искусственных звуков
создается практически любое необходимое звучание. Большинство систем,
оснащенных FM-синтезом показывают очень неплохие результаты на проигрывании
компьютерной музыки, но попытка симулировать звучание живых
инструментов не очень хорошо удается. Ущербность FM-синтеза состоит в том, что с
его помощью очень сложно (практически невозможно) создать действительно
реалистическую инструментальную музыку, с большим наличием высоких тонов
(флейта, гитара, etc). Первой звуковой картой, которая стала использовать эту
технологию, был легендарный Adlib, который для этой целей использовал чип из
синтеза Yamaha YM3812FM. Большинство Adlib-совместимых карт (SoundBlaster, Pro
Audio Spectrum) также используют эту технологию, только на других более
современных типах микросхем, таких как Yamaha YMF262 (OPL-3) FM. б) синтез по
таблице волн (Wavetable synthesis), при этом методе синтеза заданный звук
набирается не из синусов математических волн, а из набора реально
озвученных инструментов - самплов. Самплы сохраняются в RAM или ROM звуковой
карты. Специальный звуковой процессор выполняет операции над самлами (с помощью
различного рода математических преобразований изменяется высота звука, тембр,
звук дополняется спецэффектами). Так как самплы - оцифровки реальных
инструментов, они делают звук крайне реалистичным. До не давнего времени
подобная техника использовалась только в hi-end инструментах, но она становится
все более популярной теперь. Пример популярной карты, использующей WS Gravis
Ultra Sound ( GUS ). 3. MIDI. Компьютер посылает на MIDI-интерфейс специальные
коды, каждый из которых обозначает действие, которое должен произ вести MIDI-
устройство ( обычно это синтезатор ) (General) MIDI - это основной стандарт
большинства звуковых плат. Звуковая плата, самостоятельно интерпретирует,
посылаемые коды и приводит им в соответствие звуковые самлы ( или патчи ),
хранящиеся в памяти карты. Количество этих патчей в стандарте GM равно 128. На
PC - совместимых компьютерах исторически сложились два MIDI-интерфейса : UART
MIDI и MPU-401. Первый рализован в SoundBlaster's картах, второй использовался в
ранних моделях Roland. Уже
на самых первых моделях IBM PC имелся встроенный динамик, который однако не был
предназначен для точного воспроизведения звука: он не обеспечивал
воспроизведения всех частот слышимого диапазона и не имел средств управления
громкостью звучания. И хотя PC speaker сохранился на всех клонах IBM до сего дня
- это скорее дань традиции, чем жизненная необходимость, ибо динамик никогда не
играл сколь-нибудь серьезной роли в общении человека с ЭВМ. Однако,
уже в модели PCjr появился специальный звуковой генератор TI SN76496A, который
можно считать предвестником современных звуковых процессоров. Выход этого
звукового генератора, мог быть подключен к стерео-усилителю, а сам он имел 4
голоса ( не совсем корректное высказывание - на самом деле микросхема TI имела
четыре независимых звуковых генератора, но с точки зрения программиста это была
одна микросхема, имеющая четыре независимых канала ). Все четыре голоса имели
независимое управление громкостью и частотой звучания. Однако из-за
маркетинговых ошибок модель PCjr так и не получила широкого распространения,
была об'явлена неперспективной, снята с производства и поддержка ее была
прекращена. С этого момента фирма IBM больше не оснащала свои компьютеры
звуковыми средствами собственной разработки. И с этого момента место на рынке
прочно заняли звуковые платы. Своеобразный
внебрачный сын PC и желания человека услышать приличный звук с
минимумом финансовых затрат. Covox недаром называют SoundBlaster для
бедных ибо стоимость его на порядок ниже самой дешевой звуковой карты.
Суть Covox'a крайне проста - на любой стандартной IBM-совместимой машине обяза
тельно присутствует параллельный порт (обычно он используется под принтер ). На
этот порт можно посылать 8-ми битовые коды, которые после простого смешивания на
выходе дадут вполне удовлетворительное mono звучание. К сожалению из-за того,
что основные производители программного обеспечения игнорировали это простое и
остроумное устройство ( сговор с производителями звуковых карт), то никакой
программной поддержки covox так и не получил. Однако, не составляет труда
самостоятельно написать драйвер для covox'a и заменить им драйвер любой 8-ми
битовой звуковой карты, которая используется в DAC-режиме, или немного изменить
код программы, перенаправив 8-ми битовую оцифровку, скажем в 61-ый порт
ППИ. The SoundBlaster Pro (SB-pro) The Creative Labs' SoundBlaster (SB)
была первой Adlib-совместимой звуковой картой, которая могла записывать и играть
8-ми битовые самплы, поддерживала FM-синтез с помощь микросхемы Yamaha YM3812.
Оригинальная mono-модель SB была оснащена одной такой микросхемой, а более новая
стерео-модель - двумя. Наиболее продвинутая модель из этого семейства SB-pro.
2.0, эта карта содержит наиболее современную микросхему FM-синтеза (стандарт
OPL-3). SB-pro способен производить оцифровку/проигрывание реального звука с
частотой до 44.1 Hz ( частота CD-проигрывателей ) в стерео режиме. Также с
помощь внешних драйверов эта карта поддерживает General MIDI интерфейс. Содержит
встренный 2-х ватный предусилитель и контроллер CDD ( обычно Matsushita
). - Audio, SB-pro была полностью совместима с
Adlib-картой, что обеспечила ей потрясающей успех на рынке недорогих домашних
звуковых систем ( прежде всего это касалось игр). И хотя профессионалы были
недовольны неестественным металлическим звуком, да и симуляция MIDI
оставляла желать лучшего, но эта карта пришлась по вкусу многочисленным
поклонникам компьютерных игр, которые стимулировали разработчиков вставлять в
свои игры поддержку SundBlaster-карт, чем окончательно закрепили лидерство
Creative Labs на рынке. И теперь любая программа, которая претендует на то, что
бы издавать звук на чем-то отличным от PC-speaker просто обязана поддерживать,
ставшим de-facto стандартом SB. В противном случае она рискуeт быть просто не
замеченной. SoundBlaster 16 (SB 16) это улучшенная версия
SB-pro, котoрая способна записывать и воспроизводить 16-и битовый стерео-звук. И
конечно SB16 полностью совместима с Adkib & SB. SB-16 способна проигрывать 8-и и
16-и битовые стерео самплы на частоте до 44.1 KHz с динамической фильтрацией
звука ( эта карта позволяет в процессе проигрывания подавить нежелательный
диапазон частот ). SB16 также может быть оснащен специальной микросхемой ASP
(Advanced (Digital) Signal Processor), который может осуществляю компрессию/
декомпрессию звука на лету , разгружая тем самым CPU для выполнения
других задач. Подобно SB-pro SB-16 осуществляет FM-синтез с помощью микросхемы
Yamaha YMF262 (OPL-3). Также возможно дополнительно установить специальную плату
расширения WaveBlaster, который обеспечивает более качественное звучание в
режиме General MIDI. Pro Audio Spectrum Plus и -16 (PAS+ and PAS-16), это одна из
многих попыток пополнить семейство SB-подобных карт. Обе карты почти идентичны,
исключая то, что PAS-16 поддерживает 16-и битовый самплинг. Обе карты способны
доводить частоту проигрывания до 44.1 KHz, динамически фильтровать звуковой
поток. Подобно SB-pro и SB-16, PAS осуществляет FM-синтез через микросхему
Yamaha YMF262 (OPL-3) Поддерживаемые выходные устройства
: optical drives, etc), Несмотря на то, что Media Vision
утверждает, что ее изделия полностью совместимы со стандартом SB, однако это не
совсем так и многие люди получали неприятные неожиданности от этой карты, когда
пытались использовать ее как SB. Однако, это некоторым образом компенсируется
великолепным стерео-звучанием и очень низким уровнем шумов. Gravis UltraSound (GUS) это несомненный
лидер в области WS-синтеза. Стандартный GUS имеет на борту 256 или
512 килобайт памяти для хранения самплов ( называемых так же патчами ), с
помощью проигрывания которых GUS и генерирует все звуковые эффекты и музыку. GUS
может работать на частоте самплирования до 44.1 KHz и может осуществлять 16-и
битовое стерео-звучание. С записью несколько сложнее - первоначально стандартные
модели GUS осуществляли только 8-и битовую запись звука, но новые модели (GUS
MAX) способны осуществлять и 16-и битовую запись. В целом звук, воспроизводимый
GUS'ем является более реалистичным (из-за использования WS-синтеза, вместо FM),
ну и разумеется GUS обеспечивает великолепную поддержку General MIDI из-за того,
что ему нет необходимости конструировать все разнообразие звуков из
набора синусообразных волн, - в его распоряжении находится специальная
библиотека размером около 6M, инструменты из которой он может загружать в
процессе воспроизведения. - Audio
Line Out, - general MIDI (requires optional MIDI adapter), GUS не является SB-совместимой
картой и не поддерживает стандарта SB или Adlib. Некоторая совместимось, однако
может быть достигнута путем программной эмуляции с помощью специальных драйверов
SBOS (Sound Board Operating System), поставляемых вместе с GUS'ем. Однако на
практике, удовлетворительная работа SBOS явление скорее случайное, чем
закономерное. Кроме того SBOS значительно замедляет работу процессора, что
делает практически непригодным GUS для работы multimedia приложения, написанных
исключительно для SB. Все же исключительные звуковые качества GUS'я заставили
производителей программного обеспечения включать драйверы для этой карты в свои
изделия. И хотя поддержка стандарта GUS еще не стало таким-же обычным делом, как
и поддержа стандарта SB, но не вызывает никакого сомнения, что второй по
значимости после SB является карта GUS. Проблемы продвижения GUS на
современный игровой рынок затруднено тем, что в настоящее время 45% игр пишется
на Miles Design AIL 2.0 - 3.15, 50% на HMI SOS 3.0 - 4.0, остальные 5% на
самопальных звуковых библиотеках. Как следует поддерживать GUS научилась только
AIL 3.15 и то только почти. До этого (AIL 3.0-, HMI 4.0-) перед загрузкой игры
запускалась LOADPATS.EXE или что-то подобное (MEGAEM...), которая грузит все
(!!!) тембры, которые использует данная игра ( а всего в стандартной 512-и
килобайтной памяти GUS'я помещается 30-50 тембров ), в AIL 3.15 чуть-чуть
гуманнее - тембры грузятся по мере надобности (почти) но не выгружаются(!!),
таким образом ситуция сводится к предыдущей. Я уж молчу, что оригинальные тембры
используют редкие единицы фирм производителей и очень хорошо понимаю остальных -
ради одного GUS'а покупать тембры и перетягивать музыку нет смысла.
Hе говоря уже о проблемах производителей с созданием музыки под стандартные
тембры и придумывании, как бы их запихнуть в 512/256K. The Roland LAPC-1 это полупрофессиональная звуковая карта,
базирующаяся на Roland MT-32Module. LAPC тождественнен MIDI-интерфейсу на PC-
картах. Он содержит 128 инструментов. LAPC-1 использует комбинированный способ
построения звучания ноты : каждая нота состоит из 4 partials , каждый
из которых может быть самплом или простой звуковой волной. Общее число
partials'ов ограниченно 32'я, следовательно одновременно может играть всего 8
инструментов,также присутствует 9-ый канал для перкуссии. Помимо 128-и
инструментов LAOC-1 содержит 30 перкуссионных звуков и 33 звуковых эффекта. The
SCC-1 это дальнейшее развитие LAPC-1. Подобно LAPC-1 он содержит MPU-MIDI
интерфейс, но в в свою очередь является полноценным WS-синтез картой. Он
содержит 317 самплов ( патчей ), зашитых во внутреннюю память ROM. Патч может
состоять из 24 partials'ов, но большинство патчей состоят из одного partials'a.
Одновременно может быть проигранно 15 инструментов и одна перкуссия. Хотя
возможность изменения внутренних самплов отсутствует, это в какой-то мере
компенсируется наличием двух звуковых эффектов : hall и echo. Одним из самых
серьезных недостатков карт семейства Roland является то, что ни одна из них не
оснащена DAC/ADC, и не содержит контроллера CD-ROM, что делает невозможным ее
применение в системах multimedia, удовлетворяющих стандарту MPC. Качество
звучания LAPC-1 очень высоко. Некоторые патчи ( подобно пианино или свирели )
превосходят по качеству аналогичные инструменты GUS'я. Качество воспроизводимых
звуковых эффектов также очень высоко. Качество звука SCC-1 можно признать просто
выдающимся. Что заставляет признать карты Roland одними из лучших для создания
профессиональной инструментальной музыки, однако они полностью непригодны для
эксплуатации их в системах multimedia. Кроме того карты Roland не обладают
совместимостью ни с одним современным звуковым стандартом. Базируется на микросхеме Yamaha OPL-3 FM. 20
каналов. 12-
и битовый самплинг и игра на частоте до 44.1 KHz. Базируется на микросхеме Yamaha YMF3812 FM. 11
каналов. ATI-Stereo F/X Adlib и SB
совместимая карта, базирующаяся на микросхеме Yamaha YM3812FM. 11 каналов. 8-ми
битовое стерео звучание на частоте до 44.1 KHz. Содержит MIDI-
интерфейс. Базируется на микросхеме Motorola
56001 DSP. Содержит 384 16-ти битовых самплов. 15 каналов. Спецэффекты. Стерео
звучание на частоте до 44.1 KHz. Не совместима ни с каким другим
стандартом. Adlib и SB совместимая карта c SCSI и
MIDI-интерфейсом. Содер жит 1M самплов в ROM. 32 канала. 16-ти битовое стерео
звучание на частоте до 44.1 KHz. Перед тем как перейти к следующему разделу, который затрагивает
практические вопросы приобретения звуковой платы, необходимо оговорить ряд
терминов : Показывает
насколько хорошо звуковая система воспроизводит звук во всем частотном
диапазоне. Идеальное устройство должно одинаково передавать все частоты от 20 до
20000 Гц. И хотя на практике на частотах выше 18000 и ниже 100 может наблюдаться
снижение характеристики на величину -2дБ из-за наличия фильтра высоких/низких
частот, однако считается что отклонение ниже -3дБ недопустимо. Представляет собой отношение значений ( в дБ )
неискаженного максимального сигнала платы к уровню шумов электроники,
возникающих вы собственных электрических схемах платы. Так как человек
воспринимает шум на разных частотах по-разному, была разработана стандартная
сетка А-взвешивания, которая учитывает раздражающий уровень шума. Это число
обычно и имеется ввиду, когда говорят о S/N Ratio. Чем это соотношение выше, тем
звуковая система качественнее. Снижение этого параметра до 75 дБ
недопустимо. Остаточные шумы, характерные для цифровых
устройств, которые возникают из-за неидеального преобразования сигнала из
аналоговой в цифровую форму. Этот шум может быть измерен только в присутствии
сигнала и показывается как уровень ( в дБ ) относительно максимально допустимого
выходного сигнала. Чем меньше этот уровень, тем качество звука выше.
Суммарные нелинейные искажения ( total harmonic distortion + noise ) Отражает
влияние искажений, вносимых аппаратурой усиления звука и шумов, генерируемых
самой платой. Он измеряется в процентах от уровня неискаженного выходного
сигнала. Устройство с уровнем помех более 0.1% не может считаться
качественным. Просто число, показывающее до какой
степени левый и правый каналы остаются взаимно независимыми. В идеале разделение
каналов должно быть полным (абсолютный стереоэффект), однако на практике
наблюдается проникновение сигналов из одного канала в другой. На качественном
stereo-device разделение каналов не должно быть меньше 50 дБ. Выраженная в дБ разность между max и min сигналом, которая плата
может пропустить. Обычно динамический диапазон измеряется на частоте 1Khz. В
идеальной цифровой аудиосистеме динамический диапазон должен быть близок к
98дБ. Выраженное в процентах отношение
амплитуд искажений и тест-сигнала. Всегда, когда сигнал две или более
негармонические частоты, будут возникать побочные искажения в виде паразитных
гармоник, генерируемых усилителем. Чем ниже уровень искажений тем лучше.
Качественные звуковые устройства имеют интермодуляционные искажения не выше
0.1%. Максимальный коэффициент усиления,
обеспечиваемый предусилителем звуковой платы. Желательно иметь высокое
потенциальное усиление при низком входном напряжении. Низким считается
напряжение в 0.2В, которое соответствует типичному выходному сигналу бытового
магнитофона. Как можно было увидеть выше в данный
момент на рынок выброшено просто огромное число звуковых систем для персональных
компьютеров. Следовательно выбор звуковой платы становиться делом нелегким, ведь
каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и не существует абсолютных
фаворитов, как и абсолютных аутсайдеров. И все же возьмем на себя смелость, в
заключение, дать несколько советов тем, кто собрался оснастить свой компьютер
современной звуковой системой. 1. В любом случае следует остановить свой выбор
на 16-и битовой звуковой плате, которая поддерживает частоту дискретизации не
менее 44Khz. Это даст вам потенциальную возможность слушать звук с качеством CD-
диска. 2. Если вы собираетесь оснастить свой компьютер накопителем CD-ROM, то
желательно что бы выбранная вами звуковая карта уже несла на себе контроллер CD-
ROM'a, выбранной вами конструкции. 3. Ну и наконец следует определиться для
каких целей вам необходима звуковая система, насколько высокие требования вы
пред'являете к звуковой карте и какой суммой денег вы можете пожертвовать. Все
это заставляет разбить все множество звуковых плат на несколько классов. Внутри
каждого класса звуко вые системы обладают примерно одинаковым качеством, что
значительно облегчает выбор. 2. Толковый словарь по вычислительным системам / под редакцией
В.Иллингуорта и др. - М, Машиностроение, 1989 4. Sound Card review by Jerry van Waardenberg -
comp.sys.ibm.pc.soundcard